Gamificación: Una revisión sistemática de frameworks de diseño
Palabras clave:
Gamificación, framework, creatividad, innovación, educaciónResumen
El nuevo desafío educativo, es el diseñar ambientes que potencien la creatividad e innovación. Son muchos los frameworks orientados a elaborar productos gamificados, pero de los artículos seleccionados, sólo el 35% de ellos demostraban la potencialidad de estas habilidades. Se acentúa un problema mayor al implementar la gamificación: La cohesión, pero los autores han implementado estrategias para disminuir o eliminar el problema de raíz. Se ha popularizado el desarrollo de frameworks más orientados al usuario y menos hacia los requerimientos técnicos necesarios para su implementación, en respuesta al nivel de madurez que está alcanzando el concepto.
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Derechos de autor 2017 Revista Visión - UNICIENCIA

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